虚幻引擎(UNREAL ENGINE)是目前世界授权广的游戏引擎,占有商用游戏引擎80%的市场份额。中国虚幻技术研究中心在上海成立,该中心由GA国际游戏教育与虚幻引擎开发商EPIC的中国子公司EPIC GAMES CHINA联合设立。 基于它开发的大作无数,除《虚幻竞技场3》外,还包括《战争机器》、《彩虹六号》、《镜之边缘》、《荣誉勋章:空降兵》、《质量效应》、《生化奇兵》等等。在美国和欧洲,虚幻引擎主要用于主机游戏的开发,在亚洲,中韩众多游戏开发商购买该引擎主要用于次世代网游的开发,如《剑灵》、《TERA》、《战地》、《流星蝴蝶剑Online》、《一舞成名》等。iPhone上的游戏有《无尽之剑》(1、2)、《蝙蝠侠》等。在今天的市场环境下,Unreal3引擎仍然是性价比的一套引擎。Unreal3在光照数量以及动画解决方案上有其独有的优势。
虚幻引擎 3 为您提供了完全的动画灵活性。可以使用AnimSet查看器来组织动画及网格物体。可以创建在Unreal Matinee中进行播放的动画树。虚幻引擎 3 的骨架动画系统支持每个顶点至多可以有4个骨骼,并且允许同时混合多个动画。虚幻动画系统是一个骨架动画系统,允许您完全地控制每个细节、每个肌肉及每个骨骼。通过使用细节动画可以使您的世界更加生动并且会添加更多的个性。虚幻引擎 3 支持在每个顶点上多有四个骨骼,允许在所有的场景中有细微差别。虚幻引擎 3 也内置了完全的网格物体及骨骼LOD支持功能。动画集查看器工具使您可以组织您的动画并且帮助您浏览器所有的网格物体。这为您提供了在动画的特定点处添加针对游戏的通知的功能,并使您可以在骨骼上放置插槽来在游戏过程中向您的骨架上附加对象。动画是由AnimTree(动画树)驱动的,它是由动画节点组成的树形结构,包括: 混合控制器,在嵌套的动画对象之间执行多种方式的混合。
通过虚幻引擎3的游戏性框架及人工智能系统,可以使AI控制的角色对它们周围的世界有更好的空间意识,同时使得这些角色可以进行更明智的移动。通过使用虚幻引擎 3 的群体系统的群集技术可以为您的游戏世界添加更多的活力,这个技术可以实时地模拟场景中的几百个角色。虚幻引擎 3 的人工智能系统提供了强大的AI和导航系统。虚幻引擎 3 支持动态地创建及应用导航网格物体,使得AI控制的角色对它周围的环境有更好的空间意识,并使其可以进行更明智的移动。虚幻引擎 3导航网格物体的实现相对于传统的基于节点的导航系统来说在很多情况下优化了AI的性能及内存使用。导航网格物体通过凸面多边形的连接图提供了AI运行空间的精确展现。
内存使用量会根据所存储的节点减少而减少。节点越少代表修复交叉关卡路径信息的时间越少。路时间会随着所搜索的图表的密度减少而减少。更好地表现世界会产生更好的路径行为。自动地生成路径。此外,您可以使用虚幻引擎3的群体技术来向地图中添加一群带动画的角色,它通过群体目的地网络及 Kismet交互来控制角色的移动及动画。虚幻引擎3的群体系统通过使用内置的行为系统使您可以完全地控制群体代理的移动及其同玩家及其他NPC的交互。